Archives HainyaH

HainyaH était un jeu de stratégie en ligne, gratuit et en français, créé au Québec en 2003 par Patrick Hains et Claude Hayfield. Chaque joueur dirigeait une seigneurie dans un monde médiéval et fantastique — bâtiments, armée, magie, voleurs — au sein d'un royaume d'une quinzaine de joueurs en guerre contre les autres. Le jeu a fermé ses portes vers 2016.

Ce qui suit a été retrouvé : sur de vieux disques, dans les captures de la Wayback Machine, et dans les souvenirs des joueurs.

Hai et Yah

Le nom du jeu est celui de ses deux créateurs, devenus les deux dieux de son histoire : « Hai, dieu guerrier ainsi que son frère Yah, dieu de la sagesse » (le premier livre de l'histoire d'Hainyah).

Hai, ange guerrier à l'épée
Hai dieu guerrierPatrick Hains
Yah, vieux sage ailé porté par un nuage
Yah dieu de la sagesseClaude Hayfield
Le guideLe guide des joueurs, tel qu'il était en ligne : races, bâtiments, magie, guerre, et le palmarès de chaque ère. L'accueil au fil des ansLes dix-huit visages du jeu, de 2003 à 2016 : l'accueil, le portail, le domaine de l'Oracle et Domination. GaleriePlus de 500 images du jeu : unités, sorts, bâtiments, bannières et parchemins. Avant et aprèsLes images de 2010 à côté de leur remaster pour le nouveau HainyaH : races, bâtiments, unités, magie, noblesse. L'OracleLe calculateur de combat vendu aux abonnés, à télécharger : les deux versions retrouvées, de 2009. Le jeuL'interface de 2010, reconstituée : une seigneurie fictive dans une ère fictive, où l'on peut cliquer d'un écran à l'autre.

Les textes, les images et le jeu appartiennent à leurs auteurs, Patrick Hains et Claude Hayfield ; ils sont reproduits ici avec leur permission, à des fins d'archive, et tous droits leur sont réservés. Les pages anciennes sont reproduites telles quelles, avec seulement ce qu'il faut pour qu'elles s'affichent aujourd'hui : l'encodage des accents, les liens brisés, et les images retrouvées ailleurs. Les liens vers des pages qui n'ont pas été conservées sont désactivés.